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<h1>体验《怪物猎人崛起RISE》心得 怪物gu

作者:admin 更新时间:2024-10-18
摘要:我想很多玩家都有一种感觉,当你看到新出的一款Switch游戏,会犹豫不决,不知道自己该不该下手。然后傻傻刷着电商平台或者是eShop,看着这些游戏列表。我其实也会常常这样,在早期购买NS的我对游戏经验不足的时候。我觉得挑一款游戏购买,有时候确实有点困难....这次《怪物猎人崛起 RISE》大家是不是,&lt;h1&gt;体验《怪物猎人崛起RISE》心得 怪物gu

 

我想很多玩家都有一种感觉,当你看到新出的一款Switch游戏,会犹豫不决,不了解自己该不该下手。然后傻傻刷着电商平台或者是eShop,看着这些游戏列表。

我其实也会常常这样,在早期购买NS的我对游戏经验不足的时候。我觉得挑一款游戏购买,有时候确实有点困难....

这次《怪物猎人崛起 RISE》我们是不是还在由于要不容买?体验版已经发布了几天了《怪物猎人崛起 RISE》也是我第一款,也是最喜爱的游戏。

但是,今日我不会特意推你入坑,我会站在多方的角度来看《怪物猎人崛起RISE》。他新增的东西跟我自己玩下来的心得,跟你说这款游戏,究竟体验怎么?

首先这次的《怪物猎人崛起 RISE》上市的平台是Switch,所以很多在“动森时期”买主机的兄弟,看到这个作品就想究竟要不容入坑?

而你又没有接触过这个IP,所以你就是个新玩家,容我来说明这是个啥子样的游戏。

《怪物猎人》是一款四人组队的游戏,对于Switch掌机的市场。面对面联机是最大的优势,因为会相对带感。而如果你没有太多兄弟可以面对面联机,《怪物猎人》也有提供在线联机的机制。可以通过在线找到其他国家地区队友一起玩。

那四人组的目的就是让你们可以去打同一只怪物,不管这只怪物是小、中、超大型,都任你选择。当然,对于这种游戏来讲,有些有Switch的兄弟会认为比起组队,更享受自己壹个人的快感。所以也可以挑选个人去打这些怪物,自己打赢也是很爽。而面对这些怪物的时候,有时候装备太差,或者是属性不对的时候。应对上就会变得艰辛,比如就很像之前的《怪物猎人 电影版》有很多人就在说“干嘛用火属性打角龙?”

这个意思就是在讲,主角用了不对应的属性去攻击怪物。让玩家觉得是很好笑的举动。当然,看电影的人有些是玩家,有些是纯观赏电影,看不懂啥子属不属性很正常。

因为各自从一最初看这部电影,起航点就是不同的。所以会有不同的说法出来,只不过这些东西对游戏玩家来说,他就是壹个细节、体现出游戏的好玩。

所以装备上的研究,就会变得等于重要。

《怪物猎人 崛起》除了讨伐怪物是壹个很好玩的点以外,游戏还有更重要的元素就是寻觅。寻觅又分成多方面,比如说寻觅地图好了。地图在怪物猎人中的设计,都会有各种不同的元素组成。像是火山、雪原、沙漠、树林。梦幻一点的还有陆地珊瑚。每代提供的地图元素都不太一样,大家可以在里面,捡草药制作一些对自己狩猎有帮助的药物。挖矿制作装备来提高自我强度等等。

其实这些药物与矿物做出来的产物也都只是对自己身上的辅助加强,而真实能够让自己手感提高的就是武器。怪物猎人在现今的版本,共提供了14把武器。每种武器还各有不同的特色,就连手把的按键也都不太一样。如果你要玩一把武器,还得学习一阵子。

天赋异禀的人也许两三天14种武器都会了,对主机游戏不太懂却又觉得游戏很好玩的兄弟,也许还要做个笔记。这就是怪物猎人的好玩之处。

当然,你要说有没有缺点。每款游戏都会有,有些怪物对于部分玩家太过于强,根本打不过。虐得你丧心病狂也还是打不赢。装备设置太过于难懂、配来配去找差点自己最爽的一套、如何打都不太顺畅、打珠子过程太过于重复、每次都打同样的任务让你有十足的作业感....

这些都是部分玩家会感觉到的缺点,但他们也没有说错。因为每单人喜爱或是对游戏的品味不太一样。所以有多种点评角度是很正常的。

市面上大部分的游戏都是玩完之后就预备好吃灰了,非常是剧情游戏 冒险完毕这部分单人是真的很喜爱,可以体验 二周目、三周目剧情也多看几次。甚至体验更难的难度再重新来一次。

怪物猎人的话,虽然它没有二周目,也没有难度的自我调整。但是它的难度提高是把怪物变得更强。分成阶级来区分,像一般、历战、历战王等等。让你再打一次打得强度越高向的东西越好。要我说,怪物的后期究竟在干嘛? 我会说它就是个打宝游戏。

如果你是新玩家,并且也喜爱这样的玩法,前面讲的都可以参考。那有些玩家他是对怪物有一定的认知。像是玩过GU、只玩过PS的世界的玩家。

这次 Rise 和前作不同的地方有几个。壹个多出了翔虫,他的出现是把武器多新增了招式,甚至还大幅提高了全部武器的灵敏度。像是走路慢得一匹的大剑,变成可以利用翔虫位移后收刀会再增强的武器。

还是不需要斜坡也可以风火轮的大锤。或着是GP后直接满瓶的充能斧。这些都是会在 Rise 看到,因为翔虫小幅改变的武器。

而除了武器的应用以外,翔虫甚至还提供了很大的敏捷。你在地图上的位移、善用翔虫翻山越岭跑酷、甚至爬到山顶上、欣赏各大美景 或着挖矿跟采集。找一些奇特的化石,飞檐走壁都变成稀松平常了。

而翔虫也可以在战斗中变得像以前大家打对战游戏被人家打飞了,你还可以变回原本的姿态。在RISE里面叫做受身,切回原本的知识真的超灵敏。有时候你被打飞,不甘心想要继续打。你就可以飞过去继续揍他。是等于帅气的壹个做法。

那翔虫的应用,还有壹个要点就是,如果你运用多次消耗翔虫的铁虫技能,就可以在怪物身上累积壹个值。这个值等于于以前的骑乘值 累积完毕之后,你就可以驯(cao)龙,让他去撞墙跟其他魔物PK。是驯龙的最大特色,而除了以上驯龙跟翔虫两点以外,地图的环境生物 也增加了很多不同的物种。

像是鬼火鸟,可以增强你的体力耐力攻击防御或着百目斑蝶会让你耐力消耗变少等等。还有自带的电击陷阱跟地洞,这些也都不会少甚至还多了一些。可以补血的落雨蜗牛可以解异常状态的蛇、可以吸引怪物的鼬鼠、还有尚未升级出来的新地图跟怪物以及N电脑的剧情。

对我来说都是期待的部分,而这些都是大部分喜爱怪物的兄弟会很专注的大方给跟重点。我自己的实际体验有几个缺点让我特别的不舒服,这次的狩猎是由狗跟猎人共同讨伐一次性的任务。

所以,如果是组队的话,他将会是四个猎人、四只狗或着四只猫来参战。而大部分的人都是带着狗,因为可以骑乘再加上新鲜感。只不过 战斗的体验特别不好。这次特效很多打击上去跟小幅度的喷血,都让人觉得很兴奋。

一人的体验是特别棒的但多人的话,这个槽点....就算了解连按键顺序也有也许不了解被谁中断了还在原地发呆。就因为特效太多了看不清楚自己在干嘛,乱到眼睛会有点不舒服。我后来找了一下功能键 是有特效简化的。开了之后还是很乱,变化真的很小。所以不了解是没配置好还是啥子.....

那这一项是我觉得RISE改变最不好,也是最头痛的地方。因为狩猎是怪物的核心,也是我们最爽的壹个地方。要是核心会让你不舒服的话 体验就会变差。这只是体验版本单人是希望正式版能够把特效改少一点、或者自己取消是最好。狗狗的至少没有或许会好一点。

但这样讲也不是我不喜爱狗,我也是狗派的小时候我就超爱狗。甚至还想要养一只。只是今年Rise新增了之后,我们都跑去选狗了。壹个是很多人喜爱狗,另壹个则是怪物真的很远。你要跑到怪物旁边骑狗真的是快很多。

因为狩猎前你会想说会在某一条路上,捡到啥子猎具生物,可以在战斗的时候用,或者加强自己的鬼火鸟。非常是鬼火鸟在地图很多地方都会有你不骑狗,自己用跑的。完全就是人家已经捡完开打了,你也许还在路上跑。这对我们挑选猫派辅助的机率大幅降低很多很多。

我原本以为座骑这件事情是分开的,两种挑选都有座骑可以坐。实际玩结果不是。连我自己也都是选狗坐过去。除非地图小或者是跟以前一样,怪物在某个据点附近直接飞过去,这种的话才有也许会挑选猫派。

最后壹个我认为对老玩家来说,算是蛮大的缺点。如果你是从「世界」或「冰原」来的兄弟,有些武器基本上改的幅度很小。除了翔虫的新增以外,全部的招式大部分都是一样的。像是驯虫棍就是壹个很好的例子,因为今年没有数字可以看,不谈到细部数据有没有大改。

玩起来的感觉并没有到很惊艳,甚至跟「冰原」是大同小异的。如果你对于武器上的应用有些许的犹豫,我提议你等到正式版。我们玩了各自熟练的武器问问实况主体感好不好再入坑会相对好。

那以上就是我玩 Rise 的 单人体验心得。有优点、也有缺点。不过我是不管怎样看待这次的怪物猎人 Rise ,我是一定会入坑。因为我本来就喜爱这个IP。所以再怎样,我也都会买正式版。再做壹个最后评断,这样我们也会有壹个方给。